游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。随着各类新业态热闹开张,三个家庭在经济理念逐渐呈现出差异化,围绕攒钱和花钱产生了分歧。江疏影、孙怡为桃花币和家庭贡献值发愁,王传君与王鹤棣却贯彻“躺平”松弛感,不追求一直做任务,更希望花光桃花币后被放逐,获得一次独处机会;李雪琴和徐志胜主张拼命挣桃花币后攒起来,汪苏泷则希望将桃花币用来享受生活,不做“貔貅”。